まったりと気ままにEverQuest2日本語版をSebilisサーバーで遊んでます。
日記・クエスト・戦略・生産・クラス紹介等をしていきます。
ダージ、コンジュラー、ガーディアンを精力的にプレイ中!!
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クラス(戦闘系)についての考察2 [2005年05月13日(金)]
クラスは最初は4つだけなのですが、レベルがある値になると分化していくことに
なります。詳しくは公式HPのアーキタイプの項目より確認するといいでしょう。
クラスの説明も書いてはありますが、非常にあいまいであり、職業観がもてない人も
多いのではないかと思います。落ち込み

そこで、今回は私なりに職業の特徴を付け足しちゃいます!
毎度ながら主観も混じっているので、鵜呑みにはせず、実際プレイされる際は
自分なりにクラスの楽しさをみつけるのが良いと思います。
また、サブクラスによっては『グッド』『エビル』の違いぐらいしかないものもあったり、
大きな違いも無いものもあります。
ただし、EQのようなゲームではクラスバランスを考慮し、能力に修正がかかることも
非常に多いため、数ヵ月後はどうなっているかは分かりませんのであしからず…。


【ガーディアン】
最大の防御力、HP!もっとも装備できる武器・防具の種類の多いクラスです。
典型的な戦士といえばこれで決まり!MTを任せられることが非常に多いです。
【バーサーカー】
バーサーク状態での高い攻撃能力が特徴です!ガーディアンに並んで、装備できる
武器・防具の種類も多いです。ゲーム中最高の二重人格クラス?!(笑
【パラディン】
回復魔法が使えるのが特徴です。盾、両手武器でのアーツも豊富です。防御もHPも
高いので、敵の攻撃を恐れずヒールも積極的に使っていけます。サブヒーラーにもなれそう。
【シャドウナイト】
邪悪な呪文も使うことができ、高い攻撃能力を誇ります。パラディンのように、
盾、両手武器でのアーツも豊富です。
【モンク・ブルーザー】
ファイター系最大の攻撃力。防御力は皮装備までしかできません。
ですが、回避能力が非常に高いのでタンクになることも可能です。

【ローグ・プレデター系】
分からない点も多いのでまとめちゃいます(笑)攻撃力はどれも高いです。
レンジャーは弓が得意、アサシンはステルス状態からのアーツが多いです。
ローグ系は背後や横からのアーツが多いかな。
【バード系】
攻撃力はそこまで高くはないものの、ゲーム中1〜2を争う補助能力の持ち主です。
グループの能力の底上げ、敵の能力の減少、Powerなどの自然回復増加など、便利な
効果を歌によって引き起こします。歌は他の呪文と重ならないので独自のBuffとして
存続するのがいいですね!トルバドゥールは味方の能力をあげること、ダージは敵の
能力をさげることに長けているとおもいます。

【ヒーラー系】
得意な回復魔法の種類に違いがあります。クレリック系はリアクティブヒール、
ドルイド系はHoT、シャーマン系はWardでの回復手段が特徴です。
現状、回復能力はEQ1の時のように、特に差があるわけでもないので好みでいいでしょう。
装備できる防具はクレリック=重装備 シャーマン=中装備 ドルイド=軽装備です。
防具が弱い分、攻撃力の高い魔法が使えたり、補助魔法が得意だったり、そういったことで
平等化が図られています。

【ソーサラー】
特筆すべきはゲーム中最大の攻撃力!!当然ながら防御力を犠牲にしていますので、
非常に打たれ弱いです;また、Powerが切れるとどうしようもなくなってしまいます。
Powerの管理が大切になってくるでしょう。大砲役になりたい人はどうぞ!
【サモナー】
ペットを召還でき、一緒に戦えるのが特徴です。ペットのレベルは自分のレベルに合わせて
強くなっていくようです。ソロでもペットをタンクにできるので、安定した狩が可能です。
もちろん本体の攻撃力も非常に高いので、グループでは攻撃役となって活躍します。
【エンチャンター】
ゲーム中最大のCCをこなすことが出来ます。敵を眠らせることにより無力化することができ、
通常なら全滅となるような大勢との敵との戦闘においても、エンチャンターの力により
勝利へと導かれることも少なく無いでしょう。白以上の大勢の敵と戦う場合には特に
必要になってくると思います。EQ1での最高需要クラスでした。EQ2では、必須ともいうべき
存在ではなくなっていますが、それでもやはり重要なポジションを守っています。

*わからないEQ用語については、EstontecoさんのEQ用語集を調べてみるといいでしょう。
リンクをさせていただいたので、そちらから行って見て下さい。

だんだんと記述が荒くなってきてますね困った 
もし質問などがあれば、気軽にどうぞ。分かる範囲内でお答えしたいと思っています。

次は気になるグループにおいての防御能力、攻撃能力などを各クラスをピックアップして
比較していきたいと思います。

*5/14追記
モンクには対象を指定できるちょっとしたヒールが、ブルーザーには自分に使える
ヒールがあります。ただし、ヒーラーやパラディンのヒールほどは利便性はなさそうです。
(使用間隔が長い!)
ですが、ソロでのプレイ時に使ったり、グループでの補助的なヒールなど、十分に冒険の
手助けとなるでしょう。
Posted at 00:16 | 考察(パッチ雑感・システム) | この記事のURL | Clip!!
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